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jeudi 7 avril 2016

Frédérique Constant, le succès de la montre connectée à aiguilles

Frédérique Constant poursuit sa route, et se présente à Baselworld avec une nouvelle déclinaison de son Horological Smartwatch. Boîte en acier plaqué or rose, cadran bleu marine et bracelet en cuir assorti, ce nouveau modèle rejoint une gamme de montres connectées à aiguilles comptant désormais six références.
Selon l'éclairage, le cadran bleu marine de la nouvelle référence FC-285N5B4 peut apparaître bleu nuit ou, comme ici sous un éclairage impossiblement chaud, presque noir.
Selon l'éclairage, le cadran bleu marine de la nouvelle référence FC-285N5B4 peut apparaître bleu nuit ou, comme ici sous un éclairage impossiblement chaud, presque noir.
Six références qui embarquent le mouvement MMT-285, un mouvement « connecté » développé conjointement par Frédérique Constant et MotionX. Il gagne cette année une nouvelle fonction « WorldTimer » : trois pressions sur le bouton intégré à la couronne permettent d’afficher l’heure d’un autre fuseau, préalablement choisidans l’application MotionX-365. Cette fonction est automatiquement ajoutée aux « anciens » modèles par le biais d’une mise à jour logicielle.
L'application MotionX-365, commune à toutes les montres équipées d'un mouvement MMT.
L'application MotionX-365, commune à toutes les montres équipées d'un mouvement MMT.
Au poignet, cette nouvelle Horological Smartwatch se fait plus discrète que les montres connectées à écran, mais plus imposante que la Withings Activité qui la concurrence directement. Elle est trop épaisse — 1,34 cm — pour disparaître sous une manchette, mais ses cornes courtes et courbées la rendent plus compacte que son diamètre de 42 mm ne laisse à penser.
Le sous-cadran permet de suivre son activité sans regarder son téléphone. L'aiguille dorée donne le nombre de pas : il est ici de 35 % de l'objectif, qui peut être réglé dans l'app. Le jour, l'aiguille rouge donne le date, ici le 16. La nuit, elle se cale sur l'icône en forme de lune pour confirmer que la montre mesure bien la qualité du sommeil.
Le sous-cadran permet de suivre son activité sans regarder son téléphone. L'aiguille dorée donne le nombre de pas : il est ici de 35 % de l'objectif, qui peut être réglé dans l'app. Le jour, l'aiguille rouge donne le date, ici le 16. La nuit, elle se cale sur l'icône en forme de lune pour confirmer que la montre mesure bien la qualité du sommeil.
Bref, elle ne dépareillera pas avec un costume, même si on ne la confondra pas avec une Piaget Altiplano. Frédérique Constant réserve à sa filiale Alpina les modèles plus sportifs (44 mm) et plus féminins (39 mm, dont deux incrustés de diamants). Toutes ces montres, comme celles des partenaires Movado et Mondaine, possèdent les mêmes fonctions et utilisent la même application.
Une montre MMT plus féminine, chez Alpina. On retrouve le même sous-cadran à deux aiguilles, et la même couronne à bouton-poussoir.
Une montre MMT plus féminine, chez Alpina. On retrouve le même sous-cadran à deux aiguilles, et la même couronne à bouton-poussoir.
Le comptage des pas et le suivi du sommeil sont deux impératifs, mais le mouvement MMT se distingue par une multitude de petits détails qui rendent à Withings la monnaie de sa pièce. Son autonomie atteint deux ans plutôt que huit mois, alors qu’il est capable de vibrer à intervalles définis pour vous rappeler de bouger, ou pour vous réveiller au bon moment. L’application MotionX-365 permet d’ailleurs de programmer plusieurs réveils.
Un modèle plus « sportif » chez Alpina.
Un modèle plus « sportif » chez Alpina.
Voilà qui explique sans doute que Frédérique Constant ait vendu pas moins de 16 000 montres connectées l’an passé, un chiffre dérisoire dans l’absolu, mais qui représente plus de 10 % de sa production. Les bonnes ventes de l’Horological Smartwatch ont même compensé le ralentissement de la demande chinoise et russe en montres mécaniques, et ont permis à Frédérique Constant de finir l’année dans le vert. Une petite performance dans un marché de l’horlogerie suisse qui a perdu plus de 3 % en 2015.

Le Remote Play de la PlayStation 4 arrive enfin sur PC et Mac

Ça peut toujours être utile si la télévision est utilisée par quelqu’un d’autre.
Sony PLayStation Remote Play

Sony PLayStation Remote Play
Si Microsoft propose déjà une fonctionnalité qui permet de jouer à la Xbox sur l’écran de son PC en streaming, Sony a également lancé une fonctionnalité Remote Play pour la PlayStation 4. Mais celle-ci n’était disponible que via une application mobile.
Cependant, au mois de mars, la firme nipponne avait indiqué que « bientôt », il sera également possible de profiter de cette fonctionnalité sur les ordinateurs. Et par ailleurs, dans un nouveau billet sur son blog, Sony annonce que parmi les nouveautés disponibles sur la mise à jour 3.50 de la PlayStation 4 qui arrivera mercredi, il inclura la compatibilité de Remote Play avec les PC et les Mac.
La fonctionnalité pourra fonctionner sur les versions 8.1 et 10 de Windows et sur les versions 10.10 et 10.11 d’OS X. En fonction de la bande passante, on aura le choix entre les résolutions 360p, 540p et 720p ainsi qu’entre des fréquences de 30fps et 60fps. Pour utiliser sa manette sur son PC ou son Mac, il suffira de la brancher sur le port USB.

vendredi 1 avril 2016

Test du Samsung Gear VR

Avec le Gear VR, Samsung transforme ses smartphones en solution de réalité virtuelle mobile. Et pour assurer son succès, le constructeur coréen s'est attiré les services d'Oculus, le pionnier de la réalité virtuelle « moderne » pour livrer un vrai petit Oculus Rift light, forcément plus limité par un « moteur » beaucoup moins puissant, mais dépassant de loin les solutions basées sur Google Cardboard. Compatible avec les derniers haut de gamme de Samsung (Galaxy S6, S7 et Note 5), le Gear VR apporte-t-il une expérience de réalité virtuelle de qualité ?

Le Gear VR se situe juste entre deux conceptions de la réalité virtuelle. D'un côté, l'Oculus Rift et ses semblables : un casque aux capteurs et aux technologies avancées, mais qui nécessite une connexion à un PC puissant pour profiter pleinement de l'expérience. De l'autre, Google Cardboard : on glisse son smartphone dans un casque plus ou moins rudimentaire équipé de deux lentilles, projetant chacune une des deux images stéréoscopiques, et d'un bouton tactile, et on utilise les capteurs de celui-ci.

La première solution est très contraignante et onéreuse : comptez entre 599 et 899 euros pour le casque, sans compter le PC musclé qui va avec. La seconde est beaucoup plus abordable, mais très limitée techniquement.

Le Gear VR est un casque mobile plus évolué, en fait presque équivalent, sur certains points, aux « grands ». Il embarque ses propres capteurs, et permet de connecter un smartphone via Micro USB. On conserve donc la mobilité, sans fil à la patte, mais avec un gros avantage par rapport à Cardboard : une latence nettement moindre, sous la barre des 20 millisecondes.
Un smartphone, oui, mais pas n'importe quel smartphone. Le Gear VR fonctionne avec les modèles suivants, évidemment tous chez Samsung :


  • Galaxy S6
  • Galaxy S6 Edge
  • Galaxy S6 Edge+
  • Galaxy Note 5
  • Galaxy S7
  • Galaxy S7 Edge

Le casque en est déjà à sa troisième version. Les deux premières étaient réservées aux « enthousiastes » et aux développeurs, et ne fonctionnaient qu'avec un modèle de smartphone : Galaxy Note 4 pour le premier, et Galaxy S6 (ou S6 Edge, de la même taille) pour le deuxième.

Gear vr 1
De simples sangles permettent de maintenir le Gear VR sur la tête


La version « finale » diffère également par plusieurs points. L'un d'entre eux est un peu regrettable : la partie supérieure du casque, qui repose sur le crâne, n'est plus qu'une simple sangle. Certes, c'est moins encombrant.

Gear vr 4
WAAAAAAAAAALL EEEEEEEE


Pour le reste, les changements se font dans le bon sens. L'intérieur du casque offre davantage de place pour les lunettes. Le pavé tactile permettant d'interagir dans les applications intègre désormais une croix facile à détecter à l'aveuglette.

Le dessous du casque prévoit des aérations et, surtout, un port Micro USB permet de charger le smartphone pendant qu'on utilise le casque, car on le verra, la batterie descend vite là dedans !

Gear vr 2
Le pavé tactile permet d'interagir avec l'interface


La façade est recouverte d'un capot amovible. On peut le remettre en place une fois le smartphone inséré - c'est plus esthétique - mais aussi le laisser à découvert pour profiter de la caméra offrant une vue sur l'extérieur à la demande.

L'insertion du smartphone s'effectue en le serrant entre deux encoches réglables. La première inclut le connecteur Micro USB et dispose de deux positions, que l'on utilise un grand modèle (Galaxy S6 Edge+, Note 5, S7 Edge) ou un « petit » (Galaxy S6 et S7). La seconde partie de la pince, qui sert également à l'éjection, vient s'adapter automatiquement.

Gear vr 6
Gear vr 7

Le mécanisme de fixation s'adapte à la taille du smartphone


Une molette permet de régler la distance de l'écran par rapport aux lentilles, mais pas l'écartement de ces dernières. Les deux sangles, elles, sont ajustables via leurs bandes velcro.

L'ensemble s'avère assez confortable, mais gagnerait sans doute à l'être encore plus. Même avec les réglages les plus amples des sangles, le casque a quand même tendance à appuyer sur le nez et les joues, et la mousse qui l'entoure pourrait être de meilleure qualité. Un bon point en revanche pour la légèreté : le casque pèse 420 g, auxquels on ajoutera, au maximum, les 157 g du Galaxy S7 Edge. On reste au dessus d'un Oculus Rift (379 g) mais à peu près à égalité avec un HTC Vive.

Gear VR de Samsung Fiche technique

Cette version « allégée » débarque donc dans le commerce avec un prix très attractif de 99€ positionné légèrement au dessus des autres "masques" qui ne disposent pas de composants électroniques et qui misent avant tout sur la qualité des lentilles et sur l'universalité des téléphones pris en compte, comme le Homido de la société française éponyme que nous avions accueilli durant la Paris Games Week 2015. Mais voyons donc ce que renferme cette première « VR premium commercialisée »

FICHE TECHNIQUE DU SAMSUNG GEAR VR

  • Poids sans téléphone : 280g
  • Poids avec téléphone  Galaxy S6 : 420g
  • Dimensions : 198x116x90mm
  • capteurs du téléphone utilisés : gyroscope, accéléromètre, capteur de proximité…
  • FOV : 96°
  • Revêtement : plastique blanc et noir
  • Téléphones pris en charge : Galaxy S6, S6 Edge, S6 Edge + (à encastrer à l'avant du casque).
  • Lentilles : 2 (pas de lentilles de rechange)
  • Dalle : non
  • Interaction : pavé tactile 2 axes sur le côté droit, bouton pressoir de retour, boutons de gestion du son.
  • Mise au point : molette sur le haut du casque
  • Consommation batterie : Environ 20 % de batterie en une demi-heure d'utilisation intensive (applis et jeux, en utilisant le Wi-Fi et le bluetooth d'un S6 de moins de 3 mois)
  • Équipement fourni à l'achat : casque, cache de protection, essuie-lunettes microfibre, lanières de maintien, notice d'utilisation.
  • Connectique : Micro-USB
  • Équipement quasi-obligatoire  : manette Bluetooth
  • Prix : 99€
  • Où se le procurer : Samsung Mobile Store, FNAC, Amazon...

Galaxy Gear VR, nouvelle prise en main du casque Samsung

Une solution sans-fil intéressante

Nous l'avions certes déjà essayé à l'IFA, mais le casque de réalité virtuelle Gear VR nous proposait de se revoir dans un cadre plus calme qu'un salon la semaine dernière. L'occasion de faire le tour de l'appareil et de ses possibilités plus sereinement.


Au premier abord, le Gear VR revêt une apparence extérieure quelque peu décevante. En effet, au prix annoncé de 200 €, l'ensemble en plastique fait tout de même relativement bas de gamme et malgré un schéma de couleur plutôt sobre, on tique sur le côté jouet de l'appareil. Pour s'orienter dans les menus, l'appareil dispose d'un pavé tactile cliquable et d'un bouton retour. De même, on trouve une molette pour régler la netteté des lentilles. Si Samsung nous a assuré qu'il serait du coup possible de l'utiliser sans lunettes avec ses fameuses molettes, nous préférons attendre plus de retours utilisateurs en ce sens avant de nous prononcer, ne serait-ce que parce tout le monde n'a pas forcément le même indice de vue à chaque oeil.

L'installation du téléphone s'avère très pratique, il suffit d'insérer le Note 4 à l'avant du casque, comme sur une base d'accueil, pour que le Gear VR soit actif. Une volet supplémentaire à placer par dessus l'ensemble permet de sécuriser un peu le tout, mais même sans cette pièce, le téléphone est bien en place. On note que la prise jack reste disponible pour y brancher un casque, les allergiques au fil pouvant passer par un appareil Bluetooth. Tout est alimenté par la batterie du Note 4 ; heureusement que cette dernière est suffisamment puissante, car l'ensemble pourrait bien se révéler gourmand.
 



C'est l'heure d'enfiler le casque sur la tête. Les sangles réglables font bien leur travail et l'ensemble tient fermement sur la tête. Le tout s'avère plutôt léger ; un bon point pour une solution que l'on va utiliser pour du contenu vidéo ou du jeu. La seule gêne pourrait éventuellement venir avec les contours du VR sur le visage à la longue, mais à la première utilisation, pas de soucis à signaler. De même, le capteur de mouvement et de position fonctionne sans que l'on ne ressente le moindre décalage, tout répond avec aisance et l'on s'habitue vite à une navigation à base de visée par mouvements de tête.

Une fois l'ensemble activé, un menu Oculus permet de parcourir le marketplace dédié, qui propose pour l'instant vidéos, photos et jeux. Première constatation, la dalle du Galaxy Note 4 en QHD (2560 x 1440 px) est totalement à la hauteur, avec un rendu et une réactivité bluffants, surtout lorsque l'on a connu les Oculus Rift Dev Kit 1 et même 2 — l'écran de ce dernier étant encore trop peu défini. Le bond en définition n'est pas encore suffisant pour faire oublier les pixels, mais il est néanmoins agréable pour les scènes détaillées et la visibilité générale. L'excellente réactivité de la dalle joue également sur la netteté des scènes en mouvement. Enfin, dernier gros avantage de la dalle AMOLED, l'image est contrastée et offre de vrais noirs : un bonheur pour les films.


C'est à l'usage que l'on se pose le plus de questions sur le Gear VR. Incontestablement, les bandes démos sont impressionnantes et permettent de se faire une bonne idée des usages possibles du casque. Les photos et vidéos à 360° impressionnent et les films en 3D offrent un bon rendu de profondeur. Enfin, le jeu présenté n'avait rien d'un space opera grandiose, mais il permettait de tester les différents capteurs avec succès.

Avec une orientation clairement pensée pour la vidéo, mais avec tout de même un potentiel pour le jeu — après tout, il est possible d'y connecter un pad sans-fil —, le Gear VR est en tout cas un appareil techniquement convaincant. En revanche, au tarif annoncé de 200 € et la nécessité d'avoir un Galaxy Note 4 pour l'utiliser, il faudra plus que quelques vidéos 360° ainsi qu'un bon catalogue de jeux compatibles pour convaincre d'éventuels clients.
 

mardi 29 mars 2016

Enceinte portable Bluetooth PHILIPS BT2000R



Étendez le son et la taille de l'enceinte

Partez à l'aventure avec votre musique, grâce à cette enceinte robuste et compacte. Facile à transporter, elle s'attache à n'importe quel sac. La technologie anti-distorsion permet d'obtenir un son de meilleure qualité pour sa taille. Déployez simplement l'enceinte lorsque vous souhaitez plus de son.

Point fort:
+ Autonomie d'une demi-journée.

Un son impressionnant
• Filtre anti-distorsion pour un son puissant, non saturé
• Performances audio de pointe et design épuré
• Déployez l'enceinte pour un son d'une qualité optimale

Simplicité d'utilisation
• Profitez de votre musique sans fil grâce au Bluetooth
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Prêt à l'emploi
• Batterie intégrée pour une utilisation en tout lieu
• Jusqu'à 12 heures de musique
• Emportez-la partout avec la lanière de transport tissée fournie

Ensemble, respectons l'environnement
• Produit vert certifié : engagement confirmé en faveur du dév




FONCTIONS
Puissance2 W
CONNECTIQUE
BluetoothOui
SERVICES
GarantieGAR 1 AN PIECES
Disponibilité pièces détachéesNA

TAKARA SL510B Tour multimédia bluetooth



FONCTIONS
Puissance80 W
Tuner fmFM
TélécommandeOui
AlimentationSecteur
CONNECTIQUE
UsbOui
BluetoothOui
PLUS PRODUIT
Plus produitBluetooth 2.1
SERVICES
GarantieGAR 1 AN PCS MAIN D OEUVRE

Station d'accueil Bluetooth PHILIPS DS8900/10



  • Station d'accueil + système audio BT M1X-DJ
    Mixez comme un DJ, jouez votre musique depuis n'importe quel appareil et partagez-la avec la chaîne Philips M1X-Dj. Créez des compositions incroyables qui épateront vos amis et diffusez-les via le connecteur Lightning ou via Bluetooth. Emmenez votre musique avec vous pour une fête grandiose où que vous soyez.
  • Technologie wOOx, pour des basses profondes et précises, sans distorsion

    Technologie wOOx, pour des basses profondes et précises, sans distorsion
    La technologie wOOx est un concept de haut-parleurs révolutionnaire pour une profondeur de basses incomparable. Les systèmes de pilotage du haut-parleur fonctionnent en symbiose avec le radiateur du caisson de basses wOOx et le réglage précis entre le circuit principal et le tweeter permet des transitions douces entre les différentes fréquences. La double suspension et une construction en sandwich symétrique donnent des basses légères et précises sans distorsion. wOOx produit des basses dynamiques d'une profondeur exceptionnelle grâce à une utilisation intégrale du haut-parleur pour restituer la musique de manière authentique.
  • Intégration transparente de l'application djay 2

    Intégration transparente de l'application djay 2
    Connectez votre iPad équipé de l'application pour iPad djay 2 d'Algoriddm pour mixer sur votre iPad aussi facilement que sur une platine. Utilisez les grandes molettes de scratch, les crossfaders et les commandes de mixage pour créer des mix à partir des chansons de la bibliothèque musicale de votre iPad, ou laissez le mode Automix faire tout le travail. Intuitive avec ses fonctionnalités de mixage avancées utilisant plusieurs commandes tactiles, l'appli djay 2 d'Algoriddm facilite la vie de tous les DJ, qu'ils soient amateurs ou professionnels.
  • Molettes de scratch et crossfaders de qualité supérieure

    Molettes de scratch et crossfaders de qualité supérieure
    Les grandes molettes tactiles recréent les sensations du mix sur platines et sont personnalisées pour des résultats incroyables
  • Diffusion Bluetooth pour une clarté sonore sans égale

    Diffusion Bluetooth pour une clarté sonore sans égale
    Le Bluetooth® est une technologie de communication sans fil à courte portée fiable et peu gourmande en énergie. Cette technologie permet une connexion sans fil facile à un iPod/iPhone/iPad ou d'autres appareils Bluetooth® tels que des smartphones, des tablettes ou même des ordinateurs portables. Ainsi, cette enceinte pourra diffuser facilement sans fil vos musiques préférées.
  • Panneau de commande réversible pour protéger l'appareil pendant vos déplacements

    Panneau de commande réversible pour protéger l'appareil pendant vos déplacements
    Lorsque vous n'êtes pas en train de mixer, retournez le panneau de commandes pour utiliser le M1X-DJ comme haut-parleur Bluetooth pour pouvoir vous détendre et écouter votre musique ou vous immerger dans la fête.
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